Sähköistä pelikulttuuria Electrasta Pongiin

pongista pleikkaan

Sähköistä pelikulttuuria Electrasta Pongiin

Sähköistä pelikulttuuria Electrasta Pongiin

pongista pleikkaan
Kovakantinen
7,95 €
Saatavuus: Lähetetään 1-3 arkipäivässä
Toimituskulut alk 0 €

Myymäläsaatavuus

Tuotetiedot

  • Näytä kaikki
    • Kustantaja Tampereen museot
    • ISBN 9789516094543
    • Tuotekoodi 9789516094543
    • Alanimike pongista pleikkaan
    • Toimittanut Kimmo Kyllönen; Saija Lehtonen
    • Sarja Mediamuseo Rupriikin julkaisuja
    • Kieli suomi
    • Tuotepääryhmä 02
    • Tuotelinja 1
    • Sivumäärä 88
    • Asiasanat pelaaminen; digitaalinen kulttuuri; pelit; historia; pelitutkimus; tietokonepelit; hyötykäyttö; harrastukset; digitaaliset pelit; simulaattorit; roolipelit; virtuaalitodellisuus; vaikutukset; pelaajat
    • Kirjastoluokka 79.81
    • Uusintapainoksen pvm 01.01.2010
    • Pituus 248
    • Leveys 190
    • Korkeus 9
    • Paino 454
    • Tuotemuoto Kovakantinen kirja

Myymäläsaatavuus

Tuotetiedot

  • Näytä kaikki
    • Kustantaja Tampereen museot
    • ISBN 9789516094543
    • Tuotekoodi 9789516094543
    • Alanimike pongista pleikkaan
    • Toimittanut Kimmo Kyllönen; Saija Lehtonen
    • Sarja Mediamuseo Rupriikin julkaisuja
    • Kieli suomi
    • Tuotepääryhmä 02
    • Tuotelinja 1
    • Sivumäärä 88
    • Asiasanat pelaaminen; digitaalinen kulttuuri; pelit; historia; pelitutkimus; tietokonepelit; hyötykäyttö; harrastukset; digitaaliset pelit; simulaattorit; roolipelit; virtuaalitodellisuus; vaikutukset; pelaajat
    • Kirjastoluokka 79.81
    • Uusintapainoksen pvm 01.01.2010
    • Pituus 248
    • Leveys 190
    • Korkeus 9
    • Paino 454
    • Tuotemuoto Kovakantinen kirja

Tuoteryhmät

Tuotekuvaus

Sähköistä pelikulttuuria - Electrasta Pongiin, Pongista Pleikkaan on monialainen katsaus sähköiseen pelaamiseen ja sitä sivuaviin ilmiöihin. Teoksessa käsitellään niin pelaamisen historiaa ja pelikulttuurin kehittymistä, kuin myös esimerkiksi pelien ympärille Suomessa kasvanutta tutkimus-, koulutus- ja harrastustoimintaa. Lisäksi kirjassa nostetaan esiin ajankohtaisia aiheita kuten ongelmapelaaminen.