Pelien valtakunta

Miten suomalaiset peliyhtiöt valloittivat maailman?
Elina Lappalainen

Pelien valtakunta

Pelien valtakunta

Miten suomalaiset peliyhtiöt valloittivat maailman?
Elina Lappalainen
Kovakantinen
36,95 €
Saatavuus: Lähetetään 1-3 arkipäivässä
Toimituskulut alk 0 €

Myymäläsaatavuus

Tuotetiedot

  • Näytä kaikki
    • Kustantaja Atena
    • ISBN 9789523001169
    • Alanimike Miten suomalaiset peliyhtiöt valloittivat maailman?
    • Kirjoittajat Elina Lappalainen
    • Kieli suomi
    • Ilmestymispäivä 2015-01-01T00:00:00Z
    • Vuosi 2015
    • Tuoteryhmä 135
    • Tuotepääryhmä 02
    • Tuotelinja 1
    • Tuotemuoto Kovakantinen kirja
    • Alv-koodi 10
    • Sivumäärä 314
    • Asiasanat peliala; yritykset; peliteollisuus; suosio; tietokonepelit; mobiilipelit; digitaaliset pelit; verkkopelit; videopelit; konsolipelit; suunnittelijat; pelit; kehittäminen; tuotanto; yrittäjät; Suomi; Housemarque (yhtiö); Remedy (yhtiö); Rovio (yhtiö); Supercell (yhtiö); Fingersoft (yhtiö); Next Games (yhtiö)
    • Kirjastoluokka 79.81
    • Uusintapainoksen pvm 2015-01-01T00:00:00Z
    • Pituus 220
    • Leveys 180
    • Korkeus 25
    • Paino 811

Myymäläsaatavuus

Tuotetiedot

  • Näytä kaikki
    • Kustantaja Atena
    • ISBN 9789523001169
    • Alanimike Miten suomalaiset peliyhtiöt valloittivat maailman?
    • Kirjoittajat Elina Lappalainen
    • Kieli suomi
    • Ilmestymispäivä 2015-01-01T00:00:00Z
    • Vuosi 2015
    • Tuoteryhmä 135
    • Tuotepääryhmä 02
    • Tuotelinja 1
    • Tuotemuoto Kovakantinen kirja
    • Alv-koodi 10
    • Sivumäärä 314
    • Asiasanat peliala; yritykset; peliteollisuus; suosio; tietokonepelit; mobiilipelit; digitaaliset pelit; verkkopelit; videopelit; konsolipelit; suunnittelijat; pelit; kehittäminen; tuotanto; yrittäjät; Suomi; Housemarque (yhtiö); Remedy (yhtiö); Rovio (yhtiö); Supercell (yhtiö); Fingersoft (yhtiö); Next Games (yhtiö)
    • Kirjastoluokka 79.81
    • Uusintapainoksen pvm 2015-01-01T00:00:00Z
    • Pituus 220
    • Leveys 180
    • Korkeus 25
    • Paino 811

Tuoteryhmät

Tuotekuvaus

Miten Angry Birds ja muut hittipelit lähtivät lentoon? Eihän vain edessä ole pakkolasku?

Rovion ja Supercellin menestys on synnyttänyt Suomeen pelibuumin. Ulkomaiset sijoittajat etsivät kuumeisesti seuraavia menestyspelejä, ja muutaman vuoden aikana uusia peliyrityksiä on syntynyt yli 150. Suomalainen peliosaaminen on maailman huippua, mutta mitä sen taustalta löytyy?

Pelien valtakunta on läpileikkaus suomalaisen peliteollisuuden noususta. Tietokirjassa kurkistetaan Rovion, Remedyn, Supercellin, Housemarquen ja muiden pelistudioiden toimistoihin sekä kerrotaan hittipelien syntytarinat. Mukana on myös rautalankaa pelialaa tuntemattomille: miten pelejä tehdään ja millaista liiketoimintaa se on?
Vain harvat onnistuvat pysymään aallon harjalla ikuisesti, niinpä Pelien valtakunnassa kerrotaan myös kiinnostavia tarinoita jo kadonneista peliyhtiöistä ja hiipuneista tähdistä. Lisäksi kirjassa esitellään kuumimpia tulevaisuuden lupauksia.